Fotoğraftan İstenmeyen Nesne Nasıl Silinir
Kareye her zaman planlamadığınız bir şey girer. Sokak boşalsın diye beklerken kadraja giren yabancı, gökyüzünü ortadan kesen kablo, kapının yanındaki çöp kutusu, masadan henüz kaldırılmamış kâğıt yığını.
Silmek işin kolay tarafı. Zor tarafı, onarımın tam boyutta da tutması: hafif bir bulanıklık ya da iki kez tekrarlayan bir tuğla deseni, fotoğrafın düzenlendiğini hemen ele verir.
Hangi durumda silmek mantıklı
Ölçüt tek: nesnenin arkasındaki bölge, çevresindeki piksellerden çıkarılabiliyor mu? Gökyüzü, çimen, su, asfalt, boyalı duvar ve çakıl gibi yüzeylerin belirli bir biçimi yoktur, o yüzden orada yeniden kurulan alan genelde fark edilmez. Ama nesnenin arkasında belirli bir şey varsa, yarım bir yüz, tabeladaki yazı, sıra hâlinde korkuluklar, araç tahmin yürütmek zorunda kalır; tahmin edilmiş detay ise göze ilk çarpan şeydir.
Günlük hayatta karşılaşılan durumlar da sınırlı. Ortasında bir yabancının durduğu ama silmeye kıyılamayan tatil fotoğrafı. Satmak için çekilen oda ya da ikinci el eşya, yerlerde hâlâ çamaşır, kablo ve koli varken. Sunumda kullanılacak ve sade bir arka plan isteyen bir görsel. Bir de ürün ya da mekân çekip arka planda kalan eşyaları sonradan fark ettiğiniz durumlar var; o kareyi yeniden çekmek her zaman mümkün olmuyor.
Başlamadan önce fotoğrafın size ait olduğundan ya da düzenleme izniniz bulunduğundan emin olun. Orijinal dosyayı başka bir adla saklayın, üzerine yazmayın. Onarımın fotoğrafı gerçekten iyileştirdiğini mi yoksa yalnızca yumuşattığını mı anlamak için o dokunulmamış kopyaya bakacaksınız. Kopyayı ayrı bir klasörde tutmak, birkaç denemeden sonra hangi sürümün daha iyi olduğunu karşılaştırmayı kolaylaştırır.
Benim izlediğim sıra
Her seferde tek nesne üzerinde çalışıyorum ve en büyüğünden başlıyorum. Genelde iki tur gerekiyor: ilk turda nesnenin gövdesi gölgesiyle birlikte kapanıyor, ikinci turda artakalan kenar toplanıyor. Küçük küçük boyama hareketleri en çok koyu bir çizgi bırakır, bu yüzden ilk fırça darbesini kasten nesneden bir tık geniş tutuyorum. İkinci tur genelde ilkinden kısa sürer; bu yüzden aynı kareyi arka arkaya beş altı kez işlemek yerine iki turu tamamlayıp sonuca bakmak daha hızlı oluyor.
- Orijinalin bir kopyasını kaydedip düzenlenmiş dosyaya ayrı bir ad verin. Makineden çıkan karenin üzerine yazmayın.
- Nesnenin dış hattı ile yere düşen gölgesi seçilene kadar yakınlaştırın, sonra fırçayı nesneden biraz geniş ayarlayın.
- Nesneyi, yere değdiği noktadaki gölgesini ve dışarı taşan ince parçaları tek fırça darbesinde boyayın. Gölge nesnenin parçasıdır; onarımı en çok ele veren de odur.
- Nesne büyükse bölerek çalışın. Önce birkaç yüz piksellik alanı kapatın, çalıştırın, sonuca bakın, sonra sıradaki parçaya geçin.
- Maske görünümünü kapatıp iki kez kontrol edin: %100'de ek yerine ve dokuya, tam karede ise tona ve kompozisyona bakın.
- Sonuç uygunsa indirin ve orijinalin yanında saklayın. Yama tutmadıysa sonucun üzerine boyamak yerine maskeye dönüp yeniden çizin.
Yamayı görünmez kılan alışkanlıklar
Başarısız onarımlar genelde ortada değil sınırda bozulur. Yamanın ortası çoğu zaman pürüzsüz ve inandırıcıdır; sorun yeni piksellerle eski piksellerin birleştiği çizgidedir. Biçim uyuşmaz, gölge kaybolur, gren farklı kalır. Özellikle halı, parke ya da asfalt gibi kesintisiz görünen yüzeylerde bu geçiş çizgisi parlak bir leke gibi ortaya çıkar.
- Yalnızca nesneyi değil gölgesini de boyayın. Bir çantanın ya da birinin ayaklarının altındaki koyu leke, nesne gittikten sonra da nesne gibi okunur; gölgesiz yama havada duruyormuş gibi görünür.
- Düz çizgilerin yanında fırçayı küçültün. Kaldırım kenarı, korkuluk, pencere çerçevesi, döşeme tahtası ve havai kablolar düzdür; düz bir çizginin eğilmesi ya da kopması hemen fark edilir. Tek geniş fırça darbesi yerine birkaç dar fırça darbesi kullanın.
- Geniş alanları birkaç geçişe bölün. Maskeye eklenen her parça, aracın yararlanabileceği çevre pikselini azaltır. Bölerek çalışmak ayrıca tek bir kötü parçayı bütün alanı baştan yapmadan elemenizi sağlar.
- Tekrarlayan dokuları %100'de gezinerek kontrol edin. Tuğla, fayans, tel örgü, kumaş ve çakıl, kopyalamanın ortaya çıktığı yerlerdir: belli bir ritimde iki kez görünen öge ya da aniden ikizlenen gölge.
- İndirmeden önce tüm kareyi kontrol edin. Fotoğrafın gerçekte bakılacağı boyuta küçültün. %300'de sorunsuz görünen bir yama, parlaklığı ya da greni komşu alanla uyuşmadığında normal boyutta göze batar.
Nerede ters gidiyor, çıkış yolu ne
Tamamen kapanmış ince detay geri getirilemez, yalnızca tahmin edilebilir. Yapraklar, dallar, saç, ince tel örgü ve nesnenin arkasında kalan baskı desenleri akla yatkın bir bulanıklık olarak geri döner; bu bulanıklık %100'de barizdir. Az ışıklı karelerde onarım bölgesi çoğu zaman çevresinden daha temiz kalır, çünkü çevredeki gren yeniden üretilmez. Yazı ayrı bir durum: bir kelime yarısına kadar kapandıysa onarılan yarı anlamsız bir biçime dönüşür, bu yüzden tabelanın yarısını değil tamamını silmek daha iyidir. Duvardaki bir priz ya da kabloya bağlı küçük bir parça da aynı sorunu yaratır: onarılan yerde priz tamamen kaybolur ve duvar fazla boş kalır.
Onarım sonuca değil maskeye yapılır. İlk geçiş bir korkuluğu ikizlediyse ya da fazladan bir yaprak ürettiyse, geri dönüp o yapının öncesinde duracak kadar ince bir fırçayla boyayın ve yeniden çalıştırın. Geniş bir gökyüzü ya da duvar fazla pürüzsüz çıktıysa, birleşim yeri boş bir alana düşsün diye iki küçük parçaya bölün. Üçüncü denemede hâlâ tuhaf görünüyorsa planı değiştirin: nesne kadrajın dışına çıksın diye biraz kırpın ya da aynı çekimden başka bir kare seçin. Bu genelde dördüncü onarımı zorlamaktan hızlıdır.
Kapatılan şey izleyicinin aradığı bir ayrıntıysa, yarım bir yüz, bir logo ya da dükkân tabelası, olduğu gibi bırakın. Arka planda bir yabancının bulunduğu gerçek bir fotoğraf, açıklaması olmayan bir yamadan genelde daha iyi durur.
Önce temizle, sonra büyüt
Alışıldık sıra önce silmek, sonra büyütmektir. Onarım, dosyada zaten var olan piksellerden doku kurar; yani elinizdeki en keskin sürümü görmelidir. Önce büyütürseniz onarıma algoritmanın yumuşattığı, yer yer de uydurduğu pikseller kalır; yama bunları kopyalar ve sonuç gereğinden yumuşak görünür. Küçük bir karede bu fark az görünür, ama baskı ya da büyük ekran için hazırlanan görsellerde yumuşama hemen belli olur. Önce silmek ayrıca sonradan keskinleştirilen şeyin gerçekten koruduğunuz detay olduğu anlamına gelir.
İki durumda sırayı ters çevirmek mantıklı. Nesne küçükse ve gökyüzü ya da boyalı duvar gibi düz bir alandaysa, silme işi her boyutta kolay kolay hata vermez; o zaman önce büyütün, silmeyi en sona bırakın ve tam olarak yayınlayacağınız pikseller üzerinde yapın. Sabit ve büyük bir boyutta teslim ediyorsanız, kusurun o boyutta görünüp görünmediğini anlamak için bir kopyayı büyütüp bakın. Çıktı boyutunda kayboluyorsa silme işini yapmanın bir anlamı kalmaz. Kontrolü her zaman görselin kullanılacağı boyutta yapın; ekranda fazla büyütülmüş hâli yanıltıcı olur.
SSS
- Önde duran bir kişi silinebilir mi?
- Kısmen. Öndeki kişi düz bir arka planı kapatıyorsa yama genelde tutar. Kapattığı yer bir yüz, bir el ya da desenli bir duvarsa araç tahmin yürütmek zorunda kalır ve bu tahmin yakından bakıldığında nadiren kurtarır. Bu durumda yalnızca en küçük örtüşmeyi silin ya da aynı seriden başka bir kare kullanın.
- Onarılan alan neden bulanık görünüyor?
- Yama, maskenin çevresindeki piksellerden kurulur ve onların netliğini devralır. Nesnenin arkası sığ alan derinliği yüzünden yumuşaksa onarım da yumuşak olur, bu normaldir. Arka plan keskin olduğu hâlde yama bulanıksa maske genellikle fazla geniş, ya da tek geçişte çok fazla alan kapatılmıştır.
- Yazı, logo ya da filigran silinebilir mi?
- Kendi fotoğrafınızda bu, başka bir nesneyi silmekle aynı iştir. Başkasının görselindeki filigranı ya da imzayı kaldırmak için kullanmayın. Şunu da bilin: detaylı bir dokunun üzerindeki işaret çoğu zaman bulanık bir iz bırakır, yani sonuç işaretin kendisinden kötü görünebilir.
- İndirmeden önce neleri kontrol etmeliyim?
- Onarım alanını %100'de yakınlaştırıp tekrarlayan desen ya da ikizlenmiş gölge arayın. Sonra tüm kareye küçültüp yamanın parlaklığını ve grenini yanındaki gökyüzü ya da duvarla karşılaştırın. Gözünüz doğrudan o noktaya gidiyorsa maskeyi daha dar çizip yeniden çalıştırın.